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迷途恶魔是少数几个在玩家有机会真正参与 Boss 战斗之前就显露出来的遭遇之一。《黑暗之魂》系列通过 FromSoftware 的独特方式使许多教程位置在一次游戏中发挥双重作用,从而形成了一种趋势。然而,作为许多长期粉丝的起点,第一部《黑暗之魂》中的北方亡灵庇护所为这些教程后来作为秘密地牢重新出现在游戏中奠定了基础。除了在《黑暗之魂》中扮演双重角色的亡灵庇护所之外,这个地点还拥有第二个 Boss,玩家会在回来战斗之前看到它。这是迷途恶魔,有些人可能已经认为他们在第一次穿过该区域时就击败了它,因为 Boss 的外观和行为与一开始就阻挡通往洛德兰的道路的庇护恶魔非常相似。挂着流浪恶魔契诃夫的枪迷途恶魔的简介在《黑暗之魂》中那些比较模糊的 Boss中是一个奇怪的鸭子,因为它实际上是一些玩家会看到的第一个敌人。从技术上讲,这确实取决于玩家在穿过亡灵庇护所的初始牢房时最初看到的方向,但 Boss 就在该区域开始处的右侧。然而,虽然可以立即看到 Boss,但有一组墙和门阻止玩家立即跳入竞技场并挑战流浪恶魔。相反,玩家将通过不死庇护所的更高层,在那里他们会找到庇护恶魔,乍一看它们可能是同一个敌人。考虑到两者都是拥有超大武器的巨型恶魔,在亡灵庇护所周围徘徊,将两者混淆为同一个 Boss 并不算太牵强。直到玩家坐在巨大的鸦巢中前往《黑暗之魂》的第一个秘密区域,也就是回到回归版本的北方亡灵庇护所。与流浪恶魔的 Boss 战斗一起发射契诃夫之枪返回北方不死庇护所(可以在到达不死教区尽头后随时完成)时,玩家将首先看到一组空洞和一个空的老板房间。然而,当玩家走进他们最初击败庇护恶魔的竞技场中心时,地板会掉落并露出第二个 Boss 竞技场。这是玩家将在《黑暗之魂》最不公平的竞技场设计之一中与流浪恶魔战斗的地方,因为跌落到战斗中会导致玩家承受大量的坠落伤害。在那之后,流浪恶魔可能看起来像是庇护恶魔的重新设计,只是拥有更多的生命值和造成更多的伤害,但最初的《黑暗之魂》明白提升重复 Boss 战斗的重要性。因此,迷途恶魔并没有采用相同的动作,而是吸收了庇护恶魔的一些攻击,例如其强大的猛击,但添加了诸如一系列魔法爆炸之类的动作,可以覆盖大部分竞技场。正是这些对基本动作的补充,让挑战迷途恶魔感觉就像是一个新的 Boss,即使它的外观和行为与原来的非常相似。然而,让玩家很难准确判断何时应该与流浪恶魔战斗的一件事是,Boss 的伤害和获胜奖励之间存在奇怪的平衡。整体生命值和伤害相当大,对于第一次访问亡灵庇护所的玩家来说太难了,但也没有到无法用+6或+7左右的武器挑战老板的程度。不过,奖励是黑暗之魂系列中最强的升级材料,泰坦石板,这使得流浪恶魔应该推迟到新隆多废墟之后。标签: